Rzeczywistosc ma strukture kodu. RSCA to metoda odczytu, interpretacji i modyfikacji tego kodu przez swiadomego gracza. Gatunek: Reality-IDE Game, Sandbox, Systems Puzzle, Simulation.
OBSERVE → PATCH → SIMULATE → AUDIT → DEPLOY/ROLLBACK → PROGRESS. Kazda decyzja zmienia kod rzeczywistosci. Kazdy blad ma konsekwencje. Kazdy patch jest audytowalny.
Docelowo PC via Steam, potem konsole. Pelna dokumentacja producencka gotowa: pitch deck, one-pager, design docs, annexy. Progressive disclosure: A→B→C.
Wlasnosc intelektualna Tomasza Obary. Nieujawniony publicznie — NDA wymagane przy prezentacji. Kod zrodlowy gitignored, lokalne repozytorium.
Living Codex, OCE (Ontologiczny Silnik Konsekwencji), Echo System, Quantum Observer, Rady Miedzywymiarowe, Targowisko Idei, Code Crystals, Konsult poza ekranem, Tryb biometryczny, God Inheritance.
WordPress site z pelnym uniwersum: prawo miedzywymiarowe, nacje AI/ludzkie/kosmiczne, Zenith v2.31, Konsulat, alfabet psychoaktywny, paradygmaty naukowe, postacie fikcyjne.
RSCA dostarcza rame dla architektury agentow. Kazdy agent CNC ma poziom RSCA (domyslnie 1–5). Meta-agenci (NEXUS, RELAY, ZENITH) operuja na poziomach 15–20.
RELAY zapewnia ciaglosc miedzy sesjami AI. IMPRINT akumuluje tozsamosc. Razem tworza "pamiec duszy" ktora przezywa zamkniecie sesji i restart systemu.
Cel: Imprint v5.0 (2030+) bedzie mogl podejmowac decyzje w imieniu 0n40i4. Nie zastepuje — kontynuuje. Autoryzacja przez Kod Duszy, audyt przez ZENITH.